Конфигурация тестового стенда, приложения и настройки
Для тестирования видеокарт использовался следующий комплект оборудования:
- процессор: Intel Core i7 920 (2667@3600 МГц), LGA 1366;
- кулер: Zalman CNPS10X Extreme, 1000-2150 rpm, Al+Cu;
- материнская плата: Gigabyte EX58-UD5, Intel X58 Express;
- оперативная память: 3х2 Гбайт, OCZ Gold, 1800 МГц, 8-8-8-20 CR1;
- жесткий диск: Western Digital WD5000AAKS, 7200 rpm, 16 Мбайт;
- блок питания: 500 Вт.
Для уменьшения влияния производительности процессора на результаты тестирования, CPU Intel Core i7 920 был разогнан со штатной частоты 2667 до 3600 МГц.
Трехканальный комплект оперативной памяти DDR3 функционировал на эффективной частоте 1800 МГц с задержками 8-8-8-20 CR1.
Тестирование видеокарт проводилось в среде операционной системы Windows 7 Ultimate 64-bit.
Приведем список используемых при тестировании игровых приложений и их настроек:
- 3DMark Vantage 1.01 — DirectX 10.0, SM 4.0, стандартные комплекты настроек Performance и Extreme;
- Tom Clancy's H.A.W.X – DirectX 10.1, SM 4.1, HDR, все настройки качества установлены на максимальные значения;
- Crysis Warnead – DirectX 10.0, SM 4.0, HDR, все настройки качества установлены на максимальные значения;
- Far Cry 2 — DirectX 10.0, SM 4.0, HDR, все настройки качества установлены на максимальные значения;
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — DirectX 10.1, SM 4.1, HDR, все настройки качества установлены на максимальные значения;
- Devil May Cry 4 – DirectX 9.0с, HDR, все настройки качества установлены на максимальные значения;
- Call Of Juarez Benchmark – DirectX 10.0, SM 4.1, HDR, все настройки качества установлены на максимальные значения;
- X3: Terran conflict – DirectX 10.0, SM 4.0, все настройки качества установлены на максимальные значения;
- World in Conflict – DirectX 10.0, SM 4.0, все настройки качества установлены на максимальные значения.
Тестирование
Начнем конечно с самого популярного полусинтетического игрового тестового пакета 3DMark Vantage.
Здесь безоговорочное лидерство наметилось за Gigabyte Radeon HD 4870. Эффект от заведомо более мощного графического процессора и быстрой подсистемы памяти просто не мог не проявиться. Отлично показала себя и Sapphire Radeon HD 5750, оказавшись заметно быстрее Palit GeForce GTS 250.
В обновленной версии Crysis, одной из самых ресурсоемких игр современности, расстановка сил осталась прежней. Примечательно, что более-менее играбельный уровень FPS при максимальных настройках здесь может обеспечить только Gigabyte Radeon HD 4870.
В симуляторе Tom Clancy's H.A.W.X. мы наблюдаем несколько иную картину. Radeon HD 4870 сохранила лидерство, а GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750 поменялись местами. Вероятно, связано это с тем, что первая не отрабатывает эффекты с Shader Model 4.1, поскольку не поддерживает их аппаратно. Это и дает ей преимущество в производительности.
В продолжении некогда самого требовательного шутера, Far Cry 2, все тестируемые видеокарты обеспечивают вполне играбельный уровень FPS. Расстановка сил здесь сохраняется прежней.
В шутере S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky повторяется ситуация, наблюдавшаяся в Tom Clancy's H.A.W.X. и, вероятно, GTS 250 здесь снова обходит Radeon HD 5750 за счет «читинга» в обработке SM 4.1.
Популярный файтинг Devil May Cry 4 не очень требователен к ресурсам, поэтому все тестируемые видеокарты обеспечивают более чем приемлемый уровень FPS. Любопытно, что в «легких» режимах GTS 250 обходит даже Radeon HD 4870, однако при включении анизотропной фильтрации и сглаживания, последний вновь отвоевывает лидерство.
В Call of Juarez bench расстановка сил не изменилась. Уменьшение производительности всех карт при «утяжелении» режимов происходит пропорционально.
В космической стратегии X3: Terran conflict мы видим ту же картину с той лишь разницей, что различия в производительности видеокарт здесь не принципиальны, так как все они обеспечивают более чем играбельный уровень FPS.
В игре World in Conflict мы снова наблюдаем уже знакомую картину – впереди Gigabyte Radeon HD 4870, следом Sapphire Radeon HD 5750, а за ней с небольшим отрывом следует Palit GeForce GTS 250.
Что ж, пришло время подводить итоги.
Итоги
Sapphire Radeon HD 5750 хороша со всех сторон. Карта относительно компактна, обладает низким энергопотреблением и, следовательно, тепловыделением, оснащена достаточно тихой системой охлаждения и вполне актуальным набором видеовыходов. Кроме того, из представленной тройки HD 5750 наиболее функциональна.
Видеокарта Gigabyte Radeon HD 4870 является самой дорогой из представленной тройки, что в первую очередь обусловлено наличием гигабайта памяти и продвинутой элементной базой цепей питания. В принципе на первом при покупке можно сэкономить. Если карту не планируется использовать для игры при высоких разрешениях, версия с 512 Мбайт видеопамяти на борту по производительности будет почти аналогична, а ее цена снизится почти до уровня Radeon HD 5750.
Лидер по производительности в играх, поддерживающих DirectX 10, - безусловно Gigabyte Radeon HD 4870. Sapphire Radeon HD 5750 и Palit GeForce GTS 250 в них обеспечивают схожее, но заметно более низкое быстродействие, хотя первая все же немного быстрей. Однако на рынке уже присутствует несколько крупнобюджетных игровых проектов с эффектами, построенными на DirectX 11 и дальше их будет больше. И ведь не может быть, чтобы игроку не захотелось играть в новые игры полноценно, то есть со всеми новыми «примочками». Так что, несмотря на лидерство в играх с DX 10, из всей тройки Sapphire Radeon HD 5750 все же более предпочтительна к покупке. К тому же карта предъявляет гораздо более низкие требования к вентиляции корпуса ПК и блоку питания. В свою очередь на Palit GeForce GTS 250 сегодня можно обратить внимание разве что только из-за более низкой цены. Причем это ни в коем случае не касается самой компании Palit, ибо от нее плате напротив, досталась только хорошее, а именно – весьма эффективная система охлаждения.
Видеокарты предоставлены магазином (www.kompot.by)