Работа над спецификациями WebGL 1.0 завершена. Однако будущее у стандарта пока туманное. Microsoft занимает выжидательную позицию. Компания заявляла о поддержке аппаратного ускорения графики в браузерах, но пока не спешит внедрять WebGL в своих продуктах.
Возможно, главная причина сдержанности Microsoft состоит в том, что WebGL построен на базе стандарта OpenGL, а не DirectX, который является детищем корпорации.
Между тем, WebGL может значительно обогатить Интернет. Речь идет о трехмерных элементах на сайтах, а также в веб-приложениях, создании более интересных и красочных браузерных игр.
Но у WebGL есть и конкуренты. Например, Adobe намерена внедрить поддержку третьего измерения в Flash, который широко распространен, имеет внятный набор инструментов для разработки и целую армию программистов.