Ранние игры для приставок Nintendo программировались даже без клавиатуры. Именно так Масахиро Сакурай сделал игру Kirby's Dream Land для Game Boy.
Для разработки использовались Twin Famicom и Famicom Disk System. Сакурай вместо клавиатуры использовал для ввода кода трекбол и экранную клавиатуру.
Разработчик отметил, что такой способ ввода кода привел его к выбору некоторых решений, которые позволили значительно оптимизировать загрузку данных и дало некоторые другие преимущества.
Надо отметить, что в то время еще и существовали жесткие ограничения по размеру программ. Так упомянутая игра помещалась в 512 Кбайт.